Книги жанра Компьютерные игры

Звуковой дизайн в видеоиграх
Автор:
Год: 2012
Рейтинг:
Описание: Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. Надеюсь, эта книга окажется полезной широкому кругу читателей и привлечёт внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.
Game Over: Как Nintendo завоевала мир
Автор:
Год: 2014
Рейтинг:
Описание: К 125-летию компании Nintendo, 30-летию Famicom/NES и 30-летию «Тетриса» на русском языке выходит знаменитая книга Дэвида Шеффа «Game Over: Как Nintendo завоевала мир». 125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. В знаменитой книге авторитетного американского публициста Дэвида Шеффа увлекательно и подробно рассказывается о длинной истории Nintendo, о создании консолей и игр для них, о бизнесе и о том, как происходило формирование видеоигровой индустрии. Предисловие к российскому изданию написал Алексей Пажитнов, создатель «Тетриса». Количество экземпляров «Game Over» строго ограничено. Каждый экземпляр имеет уникальный номер.
Minecraft: Полное и исчерпывающее руководство
Год: 2014
Рейтинг:
Описание: Minecraft — это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь. Наше руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!
Самые знаменитые компьютерные игры
Автор:
Неизвестно
Год: 2015
Рейтинг:
Описание: История компьютерных игр насчитывает уже больше 50 лет, и за это время появились культовые, инновационные и очень красивые игры. Эта книга расскажет вам о самых значительных и популярных играх, каждая из которых оказала влияние на игровую индустрию и дала импульс к развитию этой отрасли развлечений. История каждой игры сопровождается цитатами, большим количеством рисунков, фотографий и скриншотов, кроме того, вы узнаете, как и где можно поиграть в игры 70-х – 90-х годов сейчас. Игры неотделимы от платформ, на которых они работают. В этом подарочном издании вас ждет увлекательный рассказ не только об играх, но и о компьютерах, игровых автоматах, приставках, а также планшетах, на которых игры стали появляться не так давно.
Властелины Doom: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Год: 2015
Рейтинг:
Описание: Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр – Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.
Мир игры: The Last Of Us
Автор:
Неизвестно
Год: 2015
Рейтинг:
Описание: В конце 2009 года нам дали задание: разработать очередной крупный проект для студии Naughty Dog. Мы отреагировали примерно так: «Э-э.... Чего?!». За не столь уж долгую историю существования Naughty Dog мы создали Crash Bandicoot, Jak and Daxter и серию Uncharted. Все эти игры получили хвалебные отзывы у критиков и очень хорошо продавались. У всех них имеются легионы поклонников, которые боготворят персонажей этих игр и обожают их приключения. И нам предстояло создать что-то соответствующее их уровню в визуальной части и в плане сюжета и геймплея.
Minecraft: Руководство для начинающих
Автор:
Неизвестно
Год: 2015
Рейтинг:
Описание: Книга для начинающих игроков, которые чувствуют себя одиноко в новом и загадочном мире, полном скрытых опасностей, в котором есть лишь несколько минут, чтобы найти еду и укрытие, прежде чем настанет тьма и на охоту выйдут монстры. «Руководство для начинающих» призвано спасти их жизни путем раскрытия для начинающих игроков знаний, необходимых для выживания и перехода на следующие этапы. Уникальность книги заключается в том, что в ней собраны все советы новичкам, которые обычно не освещаются в интернете.
Minecraft: Руководство по красному камню
Автор:
Неизвестно
Год: 2015
Рейтинг:
Описание: В этой книге собрано все, что нужно для работы с электрической красной рудой. Руководство посвятит тебя в таинство работы с красным камнем от начала и до конца, от добычи и простеньких схем до сложных многоуровневых механизмов и ловушек для монстров. Также здесь приведены наиболее выдающиеся творения мастеров красной руды в Minecraft — дух захватывает!
Бегство в виртуальный мир
Год: 2010
Рейтинг:
Описание: Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью современного мира. Книга, которую вы держите в руках, раскрывает суть виртуальной индустрии, освещает самые популярные игры. Эдвард Кастронова — известный во всем мире исследователь виртуальных вселенных — раскрывает в данной книге многие тайны: Создание и разработка компьютерных игр; Игровые сообщества и миры будущего; Анализ игровой стратегии; Психология счастья и как бегство в виртуальный мир влияет на реальную жизнь; Перспективы развития виртуальной индустрии и многие другие. Познайте нечто большее, чем просто погружение в мир игр! Здесь вы найдете ответы на все интересующие вас вопросы из области виртуального мира.
3D-игры: Все о разработке (+ CD-ROM)
Автор:
Год: 2015
Рейтинг:
Описание: Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода. Все используемые в книге инструменты доступны для загрузки из Интернета, и работа с ними подробно описывается в тексте. На прилагаемом к книге CD-ROM содержатся исходный код и графические файлы для примеров из книги. Книга рассчитана на программистов, а также на людей, увлекающихся компьютерными играми и обладающих базовыми навыками работы на компьютере, но не обязательно разбирающихся в программировании.